Ang mga dula sa video usa ka $ 10 ka bilyon nga industriya. Samtang ang industriya kusog nga nagpalapad sa mga bag-ong gaming nga sistema ug bag-o nga teknolohiya, adunay tinuud nga kumpetisyon sa pagmugna sa labing realistiko ug dula nga mga dula.
Ang mga bata mao ang nagdula sa mas sayo nga mga edad ug kadaghanan kanila nagdula alang sa mga hamtong. Gikan sa mga dula sa gubat ngadto sa mga pagpangawat sa sakyanan, daghan niini nga mga dula naglakip sa mga graphic acts of violence.
Ang pipila sa mga labing popular nga mga dula naglakip sa mapintas nga mga larawan sa mga tawo o mga hayop nga gipatay. Ang pagpahimulos sa sekso, paggamit sa droga, ug pamatasan sa krimen kanunay gihulagway. Ikasubo, daghang mga bata ang nagagugol sa dili maihap nga mga oras sa matag adlaw nga nagsulat niining mga hulagway.
Samtang ang ubang mga ginikanan nag-angkon nga ang mga video game walay epekto sa ilang anak, daghang mga eksperto ang nagpasidaan mahitungod sa makadaut nga mga epekto nga mahimo sa bangis nga mga dula sa mga bata.
Ang Ginasiling sang Research parte sa Mapintas nga mga Video Games
Ang panukiduki sa sumpay tali sa mga dula sa video ug agresibo nga pamatasan sa mga bata gisagol. Siyempre, gipakita sa pipila ka pagtuon nga ang mga bata nga nagdula sa mapintas nga mga dula sa video wala magpakita sa nagkadaghang agresyon.
Apan ania ang pipila ka mga pagtuon nga nagpakita sa mapintas nga mga dula sa video nga makaapekto sa kaayohan sa bata ug kinaiya:
- Ang usa ka pagtuon sa 2007 sa Swinburne University of Technology namatikdan nga samtang ang pipila ka mga bata nahimong mas agresibo, ang uban nahimong dili kaayo agresibo. Ang kadaghanan wala magpakita sa bisan unsa nga kausaban sa ilang mga sukdanan sa kasuko.
- Usa ka 2010 nga pagtuon ang nakit-an nga ang mga dula sa video nagresulta lamang ngadto sa agresyon sa mga bata nga adunay mga partikular nga personalidad. Pananglitan, ang mga bata nga taas sa neuroticism ug ubos nga pagkamainiton nahimong mas agresibo human magtan-aw sa mapintas nga mga dula sa video.
- Usa ka pagtuon sa 2011 nakit-an nga ang mga agresibo nga mga bata adunay tendensya nga mopili og dugang nga mapintas nga mga dula sa video. Ang mga tigdukiduki wala'y nakita nga ebidensya nga ang mapintas nga mga dula nagpahinabo sa agresyon.
- Usa ka 2011 nga pagtuon sa Center for European Economic Research nakakaplag nga bisan kung ang mapintas nga mga dula sa video mahimong magpasiugda sa agresibo nga kinaiya, sa pagkatinuod sila makapamenos sa krimen. Gisugyot sa mga tigpanukiduki nga ang mga bata nga mogugol og dugang nga panahon sa pagdula og mga video game dili kaayo panahon sa paghimo sa mga kalihokan nga antisosyal.
Ang American Psychological Association's Stance
Sa 2015, ang American Psychological Association nagpagawas sa usa ka pamahayag nga miingon nga adunay usa ka tin-aw nga koneksyon tali sa agresyon ug sa video nga kapintasan. Kini gibase sa usa ka review sa task force sa panukiduki nga gipahigayon tali sa 2005 ug 2013.
Ang tahas nga pwersa nagreport sa mapintas nga mga dula sa video nga misangpot sa pagkunhod sa empatiya ug pagkunhod sa prosocial nga kinaiya Ang mao nga pahayag nag-ila nga walay igo nga ebidensya sa usa ka sumpay tali sa mapintas nga mga dula sa video ug kriminal nga kinaiya.
Unsaon Paghimo sa mga Mahimsog nga Limitasyon sa Mga Dula sa Video
Kon ang imong anak magpakita og agresibo nga kinaiya , ang pagkunhod sa iyang pagkaladlad sa mapintas nga materyal makatabang. Apan bisan pa wala ka makakita og mga timailhan sa agresyon, importante nga monitoron ang video game sa imong anak. Ang pagpaniid sa mga buhat sa pagpanlupig mahimong makapakunhod sa imong anak sa mapintas nga kinaiya.
Ania ang pipila ka mga tip sa paghimo sa mga limitado nga himsog sa mga dula sa video:
- Pag-monitor kon unsa ang mga dula nga gipasundayag sa imong anak . Panid-i ang mga website nga gigamit sa imong anak sa pag-access sa mga dula online. Pangitaa ang mga kid-friendly nga mga site lamang. Hibal-i kung unsa nga matang sa mga dula ang imong anak sa iyang mga pasundayag nga mga sistema usab.
- Hatagig pagtagad ang mga rating sa video games ug apps. Ayaw itugot ang imong anak sa pagdula nga mahimo nga talagsaon kaayo o bayolente sa iyang edad.
- Pagdula og mga dula uban sa imong anak. Ang pagdula sa mga dula makahatag kanimo og pagsabut kon unsa nga matang sa mga dula ang imong anak nga nagdula. Paghisgot mahitungod sa bisan unsang dili maayo nga mga mensahe nga mahimo ipadala sa dula.
- Limitahi ang oras sa screen sa imong anak . Ang paggasto sa dili maihap nga oras sa atubangan sa monitor sa computer o sa console sa pagdula mahimong makadaot sa pisikal ug mental nga panglawas sa imong anak. Paghimo og mga limitasyon sa panahon sa screen, bisan kung ang mga dula dili mapintas.